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MODA, INDUMENTÁRIA E FIGURINO: AS ÁREAS DO VESTUÁRIO COMO FERRAMENTA DO CINEMA.

  • Foto do escritor: FWGLAMOUR
    FWGLAMOUR
  • 24 de mai. de 2019
  • 5 min de leitura

A princípio é importante esclarecer que o vestuário são as roupas vestidas em determinado momento de uma época da história. Ele é dividido em três áreas: indumentária, moda e figurino (1).

A partir disso, pode-se definir como Moda a indumentária que assume características específicas de cada período histórico. Ela é uma das formas de manifestação cultural e a própria cultura em si pois é a expressão do ser subjetivo incluído em um contexto social, político, econômico e cultural. Dessa forma, o vestuário, enquanto Moda, é uma linguagem comunicativa e expressiva ( e efêmera) que revela, dentre outros elementos, identidades e grupos sociais. Acrescenta-se que é por meio dessa linguagem que ocorre, inclusive, a sensação de pertencimento de indivíduos a um grupo e o desejo de se diferenciar da massa (2). A popularização da Moda aconteceu nos anos 60 devido à roupa industrializada que surge para atender à classe média ( já que era mais barata que as peças confeccionadas por alfaiates e costureiras)(3).

Já a Indumentária é o uso do vestuário relacionado a épocas e culturas, o objeto de estudo da história o qual revela os usos e os costumes dos diferentes grupos sociais em variados momentos (2). Considera-se desde as roupas anteriormente ao surgimento do conceito moderno de Moda (Pré-história, Antiguidade, Idade Média) até os uniformes utilizados nas Grandes Guerras Mundiais (1). Essa área não se relaciona apenas com as roupas, trata-se também de bolsas, jóias, acessórios no geral e é por meio dela que ficam perceptíveis as transformações e as relações da Moda com o contexto histórico (por exemplo: conflitos e descobertas científicas)(4).

O figurino é a composição visual do ator, ou seja, toda a indumentária criada por um figurinista/designer para um personagem e que vai ser utilizada como instrumento de comunicação na dramaturgia (cinema, peças de teatro, novelas e musicais, carnaval de rua, e diversas outras manifestações)(5). Para fazer um figurino é necessário buscar a qual tempo e lugar o individuo está inserido para apresentá-lo da melhor forma possível e coerente com a narrativa(6). Assim, é a partir dessa área do vestuário que na dramaturgia entende-se de imediato o contexto de inserção das personagens e suas características pscicológicas, modo de agir, cultura, local de origem, época em que vive, a qual grupo social pertence, sexo, idade, e peculiaridades; Isso por que o figurino é o primeiro contato do expectador com a personagem.

Além disso, a roupa do ator ajuda em sua forma de expressar, em regular a intensidade visual de seus movimentos, ativar a imaginação do público e atrair sua atenção despertando sentimentos variados(5). Logo, o vestuário também é dependente do público que vai assistir, do local de apresentação (ou filmagem) e da composição de cenário para que o conjunto de tudo o que envolve a obra esteja em harmonia o suficiente para que atinja o espectador(1).

Com base nisso, pode-se estabelecer uma relação entre essas três áreas do Vestuário ao observá-las dentro do Cinema.

Moda e Figurino podem se relacionar quando as personagens estão em um contexto atual ou com caracteristicas específicas pois, certamente, o figurino será influênciado pelas tendências de Moda vigente (5) (não necessariamente relacionada com a cultura, nesse caso, mas sim com uma forma de expressão momentânea de determinada época)(7). Isso por que o figurinista utiliza técnicas dos designers de moda para vestir e caracterizar os personagens ou até mesmo é um designer de moda, como foi o caso de Hubert de Givenchy que eternizou a imagem de Audrey Hepburn e seu vestido preto de tafetá e brincos e colares de pérolas em "Bonequinha de Luxo" (1961).


Audrey Hepburn com o figurino de "Bonequinha de Luxo" - 1961

É válido ressaltar que fora de um contexto simultâneo, ambas se comunicam por trabalharem com a identidade visual e com a expressão das subjetividades dos seres, considerando, também, o que se deseja causar a um primeiro contato direto (o contado visual) (5).

Sendo assim, da mesma forma que os filmes lançam tendências, eles também representam-nas, ou seja, o figurino pode ser uma representação da Moda de determinado momento (e, anos após, servir como indumentária para estudo)(2).

A exemplo disso tem-se o filme Grease, 1978, com John Travolta (Danny), Olivia Newton-John (Sandy) e Albert Wolsky como figurinista.

A cerca desse filme pode-se dizer que no figurino há uma forte influência dos acontecimentos no meio da moda nos anos 60. Nessa década houve a eclosão dos movimentos estudantis e uma revolução cultural refletindo na Moda: a indústria francesa fabricou mais calças femininas do que saias, ou seja, indicando transformações nas relações entre os gêneros e na construção das identidades juvenis (8).








Essa possível relação é percebida na narrativa durante as transformações da personagem feminina principal, Sandy: inicialmente seu figurino são saias e vestidos em tons claros associados a delicadeza e ingenuidade, contando até com laços na cabeça . Com o passar das cenas surge a necessidade em Sandy de reconquistar Danny e seu figurino modifica-se completamente, mostrando sua força em conseguir o que quer, passando a ser formado por calça de couro, blusa decotada, cabelo armado, maquiagem mais forte(9). Dessa forma, Grease é um exemplo de filme com figurino inspirado em uma Moda e funcionou também como ferramenta de propagação dela, uma vez que o filme é um sucesso eternizado.


Outra forma de olhar para o vestuário no cinema pode ser observada a partir do filme "Pantera Negra", 2018, estrelando Chadwick Boseman (Pantera Negra), Michael B. Jordan( Erik Killmonger), Lupita Nyong'o (Nakia), danai Gurira (Okoye) e Letitia Wright (Shuri).



Cartaz do filme "Pantera Negra" - 2018

Para esse filme, a figurinista Ruth E. Carter viajou e transpôs os trajes e costumes de diversas regiões da África em suas criações para o filme, adaptando para a tecnologia avançada que era parte da comunidade fictícia Wakanda, cenário do filme. Dessa forma, Ruth usou a indumentária de diversos povos como fonte de estudo para criar a cultura de uma nova sociedade com características afrofuturistas Além disso, a figurinista foi específica quanto ao uso de tecidos, reproduzindo os originais em impressoras 3D para que não houvessem traços de qualquer outra civilização que não as escolhidas por ela.



O estudo de Ruth foi tão detalhado que até o padrão de triângulos criado na roupa do herói foi proposital e embasado: o triangulo é um símbolo sagrado na África(10).







Com base nisso, fica evidente que as relações entre as áreas do vestuário são vastas e podem estar associadas a qualquer campo da arte e das formas de expressão. O cinema é um dos meios onde a relação fica mais perceptível uma vez que para se criar uma pessoa fictícia e apresentá-la em algumas horas é necessário um apelo visual muito forte e assim, a Moda e a Indumentária são ótimos caminhos para conseguir o resultado pretendido.


REFERÊNCIAS:


· (1) OLIVETE, Ana Luiza. Áreas do vestuário: moda, indumentária e figurino. Audaces.

· (2) LLNKE, Paula Piva. A Moda, indumentária, o traje popular e o figurino. Unicesumar.

· (3)STEFFEN, Daniela. A influência dos figurinos de novela na moda brasileira.

· (4) STEFANI, Patrícia da Silva. Moda e comunicação: a indumentária como forma de expressão. Universidade Federal de Juíz de Fora (UFJF). 2005.

· (5) SCHOLL, Raphael Castanheira; DEL-VECHIO, Roberta; WENDT, Guilherme Welter. Figurino e Moda: Intersecções entre criação e comunicação. Intercom – Sociedade Brasileira de Estudos Interdisciplinares da Comunicação. 2009

· (6) BATTISTI, Francisleth Pereira. Moda e Figurino: Unilateridade. 1º encontro paranaense de Moda, Design e Negócios.

· (7) SANSUR, Claúdia; MENDES, Fernanda Amarante de Mendonça. A Moda vista como Arte. Centro Universitário de Belo Horizonte.

· (8) GUIMARÃES, Maria Eduarda Araujo. Moda, Cultura e Identidades. IV ENECULT - Encontro de Estudos Multidisciplinares em Cultura. Faculdade de Comunicação/UFBa, Salvador-Bahia-Brasil, 2008

· (9) RODRIGUES, Mariana Grease – a construção dos rótulos adolescentes através dos figurinos cinquentista Universo Retrô. 2016.

· (10) Figurino de Pantera Negra foi inspirado em diferentes comunidades africanas . FOLHA. 2019

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